0-3也。そりゃそうだ……。でも奇跡天使への願いを4回も打てたし(内一回はライフ1点からの逆転勝ち)もしたのでよしとしておこう。
ありがとう奇跡。ありがとう天使への願い。ありがとう終末。

あ、時間の熟達くんは手札にこなくていいんで……。
UWミッドレンジとかいう微妙なデッキ。トラフトいないのにどうやってまわすのか。
使いたいクリーチャー二種(メレティスのダクソス、戦識の重装歩兵)がたまたまこの色だったので、さらに新PWでもあるエルズペスさんも突っ込めるなら突っ込んでしまえと入っている状態で構想。
生き物足んねーなとか思いはしたが、まあ至高の評決あればなんとかなるだろ、みたいなコントロール思考してました。

が、しかし

いまさっき復活したDNを見て回っていると、同じように新デッキを考察しているひとりの某稲荷がいました。
その彼のデッキを見てぼくは顔面蒼白。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》というカードが入っていたからです。
そうです、そんな奴がいました。M14の色対策系クリーチャーで最も使われているであろうこのゾンビのことをぼくはすっかりわすれていました。
こいつが出てしまえば、ぼくのデッキのほとんどのクリーチャーは手札からBANされてしまいます。

赤単を組むか、はたまた本質の散乱を4積みするか……。
発売1週間前にして再び頭を抱えることとなった、というお話でした。


追記
スフィンクスの啓示 2 XWUU

太陽の勇者、エルズペス 2 4WW

思考を築く者、ジェイス 3 2UU
至高の評決 2 1UWW

メレティスのダクソス 3 1WU
海の神、タッサ 2 2U

戦識の重装歩兵 4 WU
タッサの試練 3 1U

神々の思し召し 4 W
白鳥の歌 3 U
液体化 2 U

まで考えました。いい案あったらおねがいします。
初戦のジャンドアグロにストレートで負けてぐぬぬとなったあと、kenさんと対戦し、1本目を取られると、
ぼく「0-3したらトラフトでも買うかなHAHAHA」
などとのたまったけっか、その後ぬるキープでkenさんに2本目も取られ、3戦目のグリクシスコン戦でもなんやかんやがあって負け。本当に0-3したので奇声をあげながらトラフト4枚目を購入。
これで呪禁バントやモダントリコトラフトが組める!やった!やった!

いやでも0-3するって相当だぞ……。しかも強い強い言われてるトリココントロールでなんだが…。
デッキが強くてもプレイヤーの腕が悪ければなんの意味もないという典型である。
これレアである必要ないよね?微妙に弱いって感じ。
それよりも覚醒持ちシミッククリーチャーがいい感じ。こいつ明らかにテーロスじゃなくてシミックから来ただろ…
追記
ミュータントじゃなくてウィザード…だと…?
31日はコス○コジャパンの陰謀により参加できなくなりました。
ちゃんと休みくださいってお願いしたのに…。
フライデーには多分行きます……。

早起きできなかった俺が地団駄踏んでる。

今からNEWトリコロール組もうと思ってるんですけど、きっと明日はトリコの参加者多いんだろうなあ。ゲームデー出ないからしこたま遊びたいんだけど。楽しいマジックがしたい。

今まで使ってたトリコについてを考えてみる。
まず、オレリア採用型。
クリーチャーが多めで、トリコフラッシュって感じ。ただオレリアを出して、こいつをどう守りきれるかが難点。速攻を持ってると言っても今は破滅の刃とか化膿という優秀除去がたんまり環境にあるし。霊異種じゃないので1マナ立てて自分を守ることができない。
修復天とかと組み合わせると、すごい強いんだけどなあオレリア。
あとこのデッキはボーラスの占い師、瞬唱、修復天、オレリアとクリーチャーの数が多い。多いって言ってもこの間の世界選手権とかでは、おんなじくらいの数のクリーチャー使ったトリコを日本勢が使ってたけど。
後述する霊異種型とはスペルの数がその分違う。コントロール相手にした時はやっぱり霊異種型の方が強かったのかな。
さらに啓示と戦導者のらせんがなかったので、ライフを守ることがアゾチャくらいでしかできなくて辛い思いを何度もしてた。うん……。

霊異種型について。
フィニッシャー(というかビートダウンの役割)を全部霊異種にポイした極端なデッキ。あと、クリーチャーが少ない分全除去が多め。5枚~8枚とか。サイドに軍勢の集結を採用してるのもこの頃からかな。
瞬唱で殴り切ったりいろいろ無茶ができたデッキ。啓示をこのデッキを組んだ頃に買ったのでその分なんだか強く感じた。ダメ啓示も時々あったけど。
グルールアグロやだいたいのコントロールには勝てる、でもアリストクラッツやリアニメイトには勝てない。そんなデッキ。たぶんダメージレースがとんでもなく遅いからだろう。雷口のヘルカイト持ってたら間違いなくメインから突っ込んでた気がする。スロースタートすぎるよ。このデッキ。

え?ニヴィックスシュート?なんのことかなははは

両方のデッキの共通点はフィニッシャーを必ず一枚か二枚メインから採用していて、それをちゃんと通すために魂の洞窟を採用してたことかな。あと灼熱の槍。それ以外はカウンターの数だったり全除去の数も違った。熟慮使ってたり使ってなかったりとか細かいところも。

そして次に作るデッキはこの両方のデッキを合わせたような感じにしたいんですけど、試してみたいことがあるのでちょっと箇条書きに。
・処刑者の要塞、侵食する高原を採用
霊異種が速攻で殴ってきたら強くね?そこまでマナが余るかは微妙だけども。あと土地破壊土地は魂の洞窟を潰したいので大事。
・対コントロールを意識した対抗変転を多めに採用。
カウンターのカウンター返しを少なくしたい。
この二点と、スペルの捨拾選択を大事にしながらちょっとデッキを組んでこようかと。

あと明日は給料日だからスカイフォールのBDを買いたい。
バイトあがりの今に書く。土日はいろいろあり過ぎて書く時間が取れなかった。

グリクシスコントロールで出場。レシピはだいたい前に晒した通り。サイドにラグドスの復活が入ったり、どぶ潜みの代わりにオリヴィアが入ったりしました。

一戦目 kenさんでした。
グリクシスコントロール ○××
一戦目にミラーに当たる俺の強運()若き紅蓮術師が強くて横に並べられたあとに殴られて負け(ただしサイド後)。血の間でがしがし削られるのをただ呆然と眺めていた。変わり谷とか魂の洞窟対策のために浸食する高原を採用してたのに…。除去がお互い腐ったり、かと思えば二回目で除去が足らなかったりして、サイドミスった感が否めない。初めて使うデッキでもサイドボードをしっかり使いたいと思いました。

二戦目 なんか最近DN始めたらしい人
デッキ名は適当。白黒トークン、天使の協定ギミック風味 ××
もうなんか一番相性悪いであろう、数を並べるプラス黒いデッキという勝てる要素が見込めないデッキと当たる俺の強運()ドブンを二回決められ、折れた心をもとに戻すためにフリーで地獄乗り3体で乗り込んだりしました (デッキ違うじゃん)

三戦目
ゴルガリビート ○×○
ようやくメタった普通のビートダウンと戦えることになった俺の強運()遅い。しかも黒いデッキだし。ロッテスのトロールや冒涜の悪魔で殴り、ヴァルロズやヴラスカでサポートするという流れ。そういや化膿は見なかった気がする。一回目はボーラス様キープからの降臨で冒涜の悪魔パクったりしてヒャッハー決めた。二回目はクリーチャーを全部捌けずに負ける。三回目はヴェールのリリアナ姉貴でコントロールしきってやった。リリアナさん強い(小学生並みの感想)。

こんな感じで1-2でした。2戦目はなんかもうしょうがないかなとか思ったけど、一戦目でサイドやプレイング間違えたりしなきゃもうちょっとやりようがあったんじゃないかなと思った。今回の反省点ですね。
グリクシスコントロールは実際楽しいので機会があればまた使ってみたい。でもオリヴィアもヴェールのリリアナももう落ちちゃうんだよなあ。残念。オリヴィア買おうかとちょっと悩んだのに。

ISDブロックが落ちるまでにまだ使いたいデッキはたくさんあるのでもっとFNMに顔出したいなあ。バイト調節できるとこは調節しよう。

今週は行けます。奇跡コンか、天使ちゃんマジ天使デッキか、またはトリコ使いたい欲が高まってきてるのでトリコフラッシュを持ち込もうかと考えてます。
どうしようかな。
まずい。どうしよう。明日はカードをいじる時間がほとんどないのでもう決めなければ。

コントロール対策に
雲散霧消 2
殺戮遊戯 3
生き物対策に
火柱 2

あとは現地で買うか(錯乱)
正直言って何を入れたらいいのかわからない。
今後使う予定もないけど狂気の種夫でもいれればいいのだろうか。
手持ちと、あと友達から土地をカツアゲしてデッキを組んだ結果がこれ。

土地
蒸気孔 4
硫黄の滝 2
湿った墓 4
水没した地下墓地 4
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 4
浸食する高原 2

スペル
破滅の刃 3
変化 1
遠隔 3
火柱 2
ショック 1
対抗変転 2
戦慄掘り 2
熟慮 4

PW
ヴェールのリリアナ 3
月の賢者タミヨウ 2
思考を築く者ジェイス 2
ニコルボーラス 1

クリーチャー
霊異種 2
瞬唱の魔導士 3
どぶ潜み 3

なぜかひそみんを採用して、ある程度クロックを稼いで霊異種で殴り切るプランを想定。霊異種あんのにクリーチャー除去多くね?とかは禁句である。
あとはリアニメイトの対策をどうするかだな…。金曜日までになにか考えないと。

本当は霊異種の枠にダスクマントルの予言者が入っていたのですが、遠隔が点数で見たマナコストが5であることに絶望して素直に霊異種いれることにしました。
早く回したい。あとカード名辞書導入したい。

所持金40円也。

トリコフラッシュがSCGでちょこっと活躍したようですね。また組みたいです。
修復の天使がスタン落ちする前になんとか活躍させたい。
フィニッシャーはどうしよう。またオレリアでいいかな。M14で使えそうなクリーチャーいるかな…?
実は初選挙で緊張してたんですが、此度の選挙はキモヲタにとって大事なものではなかろうかと思い、バイト前にちょろっと行くことにしました。

15時時点で地区の投票率27パーセントとかびびった。3割しか投票しにきてるやついないのかと。
まあ大半の人だと思いますが…。欲しかったね!予約開始当時は金ないわーとか言って完璧するーだったもんげ!
FtV20に神ジェイス収録だそうで。大盤振る舞いやなあウィザーズ。その調子でテーロスも頼む。

そーす
From The Vault Twenty. A card from a winning deck from each year of Magic’s History. Including pic.twitter.com/DjZrwZCfLc

— Magic: The Gathering (@wizards_magic) July 20, 2013

2-2だったよ!よっわ!土地引けない自分よっわ!

シールド戦に興じてたわけですが。きれいな青白t吸血鬼の印デッキを組めたと思ったのに、マナスクリュー及びマナフラしまくりで二没。敗因は本当にそれ、だと思いたい……。うーん悔しいなあ。

レアで鯨と7マナの天使出すソーサリーが引けたので、だいたい色が決まる。
ほんとは緑も使いたかったけど、なんかカード足りないし二色が安定するしで諦める。でもリミテ破壊神の名をもつ吸血鬼の印が2枚見えたので沼一枚とゆらめく岩屋でタッチを試みた。結構上手くいきました。
本当に強かった吸血鬼の印。マーフォークのスパイにエンチャントするだけで島をコントロールする相手は死ぬ。

良さげなデッキ組めたと思ったのに……。どうして……土地ェ......。

今日のハイライト(既にうろ覚え)
俺「土地って止まらせないためにはどうしたらいいんですかね?」
YS店員さん「 止めない

EDH楽しかったです。

FNM雑感

2013年7月13日 TCG全般
本当に雑に

一戦目
なんかビートっぽいやつ×○○
土地事故に漬け込んだら調子が上がった(謎)
二戦目
人間リアニ×○×
4t目に天使が墓地より舞い戻ったりして心が折れたり、天使をトップされて心が折れたり。
三戦目 kenさんでした
4色ビックマナ○×○
Xマナ呪文に対してのイゼットの魔除けは強いと思うんですよ。

1パックとジャンケンで哄笑者をもぎとった。
DGM1パックからはワームの到来が。またかよ。

おやすみなさい
M14で欲しいカードは今のところ急かしと沈黙と色対策クリーチャーくらいなので全部シングルで揃えようと思います……。
もう2週間後?なんですね。ぼちぼちプレビュー眺めながらこれはゴミカードだ!と叫ぶ作業をしましょう。
どちらかっていうとやっぱりテーロスのほうが気になります。新しい二色土地が入るというウワサもあるし。
ともあれ今日のFNM。メモを忘れたので簡潔にレポります。どんなデッキで出たかはまたちょっとあとで。トリコカラーとだけ言っておきます。

一戦目
ドラントークン×○○
一回目を未練ある魂からのスピリットトークンをガヴォニーの居住区で強化され、あっさりライフが溶ける。心が折れそうになるもサイドから電謀を投入。静電術士じゃないのはレシピになかったから。コピーデッカーだからね。対戦相手はサイドから真髄の針を投入した模様で、設置→静電術士を指定。心の中でほくそ笑みながら、トラフトでプレインズウォーカーを無視して火力で押し切って勝ち。三回目もそんな感じ。電謀は役に立ちました。終わったあとにトリコトラフトですか?と訊かれたので違います、ときっぱり答えておく。 (勝ち筋はトラフトだったけどね!)
二戦目 稲荷さん
グリクシスt啓示コン××
コントロールと相性が悪いのはわかってたので、吐きそうになりながら二戦を消化。4ターンでコンボ決めきれなかったら勝てないよー。
三戦目 kenさん
セレズニアビート×○○
復活の声が強かった(小学生並みの感想)。あれはだめだ。最悪のカードだ。戦慄の感覚でタップすることを強いても、トークンが出てくる。火柱で焼くしか対策がない。それでもなんとか勝てたのはやっぱりトラフトのおかげです。ありがとう、そしてありがとう、トラフト。銀刃復活の声と殴り合いして勝てるなんてやっぱりおかしい。

というわけで、 トリコトラフトではなくMOデイリーで4-0したというこちらのデッキをコピーして出場。
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4 《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
21 lands

4 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
3 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
11 creatures
4 《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4 《巧みな回避/Artful Dodge(DKA)》
4 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
1 《信仰の盾/Faith’s Shield(DKA)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3 《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
28 other spells


信仰の盾が見つからなくて、ミジウムの外皮を代用してよりイゼットっぽさをアップさせました(言い訳)。あとトラフトも4枚持ってないので瞬唱をメインから1枚投入。
サイドはいじりすぎて原型留めてないので貼りません。ラルとか持ってねーもん。

勝ち筋は何かというと、
《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》がいる状態で呪文を2つ以上唱え、 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》で二段攻撃を持たせます。するとあら不思議、対戦相手のライフは溶けます。おしまい。
みたいなギミックを搭載したコンボデッキです。数日前に友人にこんなデッキがあるんだけど使ってみない?と言われました。パーツが揃ってそうだからという理由からだそうですがこんなデッキ回せるか自信がなかったぼくは、しかし普段のトリココンを使い飽きはじめていたのでちょうどいいやと乗り替えてみました。
コンボは全然決まりませんでしたが(フリーでやったkenさんとのときだけ)、なかなか面白い使い心地だなと思いました。重コンではないトリコを使ったのは初めてだったので、物あさりひとつ使うのにも迷ったりしましたが。
プレイングが問われるデッキだと思うので機会があれば修行を重ねて、またFNMに持ち込もうかなと思ってます。

四色グットスタッフはトラフトと啓示を投入することにより総額5万円以上の札束デッキとなりそうです。MTGこわいなあ
モダマスドラフトが終わって帰還したので眠い目をこすりながらスマホいじります。

FNM(フライデーナイトマジック)について。
2-1でした。
1戦目 稲荷
グリクシスt啓示コン ○○
二回目はマリガンからの土地6キープをして勝った。ラッキーだった。
2戦目
アリストクラッツ××
先週ラグドスビートを使ってた人のデッキに白が加えられて普通のアリストクラッツになってた。啓示で4枚引いたら全部赤白土地だったりなんやかんやで負け。
3戦目
スピリットビートダウン○○
オリジナルデッキみたい。空掛ける雪花石の天使たそが入ってた。スピリットも捨てたもんじゃないなと思った。サイド後にカウンターをガン積みされて啓示やら霊異種1枚目を打ち消されたりもしたけどなんとか勝てました。

人数が少ないせいかパックがもらえる範囲に滑りこめず。

FNM(フライデーナイトマージャン)の話。
地元に戻ったあとになぜか麻雀をすることに。1時過ぎから5時半くらいまでやってたのか?
すごい楽しかったんだけど睡眠時間が…。6時に寝たくせに9時くらいに起きてしまって寝直すわけにもいかず起きてました。
そのせいでいまとても眠いです。でも麻雀楽しかったんで後悔はないです。ちなみに負け越してました。

最近麻雀を打つのが楽しい。強い人とやってるからだろうか。

麻雀もドラフトも経験なんだろうな……。どっちも強くなりたい……。
6/21日の分ですね。メモに6/21日とある。どうやらタイムリープをしていたようだ。
トリコで出ました。好きです、トリココン。

一戦目 
トリコ霊異種○×-
一戦目はまさかのミラー。1t目に相手が聖なる鋳造所タップインしてきたとき変な声出た。1回目は、軍勢の集結を出し合うも先起きした分俺のほうが有利で殴りきれた。2戦目はタミヨウが処理できなくて、紋章だされても霊異種出したりトラフト出したり粘ったけどダメでした。そして案の定時間切れ。しかし、この勝ち点1がその後を大きく分ける。
二戦目
ラクドスビート○○
一回目の対戦相手のライフが20→16→8とある…。霊異種こわい。ライフが3になったり7になったり、殺戮遊戯されたりしたけど勝ちました。そういや静電術士サイドインするの忘れた。
三戦目 こども店長の人
グルール×○○
1回目はちょっと遅めながらも回ったクリーチャーたちに勝てず。2、3回目は啓示やらせん撃って勝てました。3回目に相手がダブマリだったのも大きいかも。頭蓋割り入ってからの方が勝ち率いいって……。どういうことよ……。

というわけで、2-0-1で勝ち点が7となり、2位に滑り込み。イゼチャとパックもらいました。やったね。あと終わったあとにDGMを1パック買って、合計DGM3パックを剥き剥き。
買ったやつからワームの到来、商品のパックからザル=ターの古きもの、そして復活の声と花崗岩の凝視Foilを当てました。やったー!
復活の声と、ワームの到来。1BOX剥いても一枚も出てこなかったやつらを引きました。ワームの到来に至っては発売日に四枚揃えたよ……。
売ろうかなと思ったけど友人が復活の声一枚2000で売ってくれることになり、kpしようか悩み中。次の環境はナヤでも組もうかな……。あんまりパーツ持ってないけど。

地元に帰ったあと、麻雀をしました。強い人と強い人と卓を囲んだんですが、2半荘やってちょいマイナスくらいで済みました。麻雀こわい。でも楽しい。

イゼチャの使い方に迷う。どこに入れたものか……。


妄想をしてたらこんな時間。

デッキを組んで、友人と軽く回したのでその結果を軽く書いていきます。
なんつーかトラフトはやっぱり強いなと感じました(小学生並みの感想)。トラフトいなかったら勝てないべこれ。
思ったよりもマナは安定して出せて、二ターン目トラフトなんていうふつうのバントの動きもできる。あと罪の収集家は使いやすい。追放はほんとにエラい。
黒黒がやっぱりなかなか出ないので、ヴェリアナは残念ながら抜こうかなと思います。これで再びヴェリアナさんに居場所がなくなり申した…かわいそうに…(´・ω・`)やっぱり黒単とか組んで居場所を作ってあげるべきだな…。
ついでに不可視の忍び寄りあたりも抜いてもうちょっと面白そうなギミックを仕込みたい。
明日の朝までに思いつければ(フラグ)FNMに持ち込もうかな。

結局罪の収集家が使いたいだけなんですよね。あいつかっこいいじゃん?なんかさ、フレイバーがさ?
もうパパ雑に灯篭とかケッシグの狼の地とか入れて殴るデッキにしちゃおうかな。
電波を再び受信した夜でした。
おしまい。

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