よっしゃ青単組んだし今日のFNM3勝やろ
2013年12月7日 TCG全般↓
なんで青単3人もいるの……(絶望)
やっぱり我らがメタに流されないイエシャブも青単には勝てなかったか…。
そんな12/6分のFNMレポをば。
1戦目 ハンス 青単 ××
ミラー勝てん。急速混成入ってないのと、タッサを先に出されるのが厳しすぎる。本戦開始前にも少し回したけどこれは完全に右手勝負だよ。
2戦目 黒t緑 ○○
2回目では1t目に思考囲い→波使い波使い夜帳の死霊島4というクソハンドを見せつけ、波使いを弾かれるも後から波使いを2枚引いてくる謎引きをして勝ちました。トークンが4体しかでなくてももう一回波使い出せば勝てるね!ロードって強い!(小学生並みの感想)
3戦目 ゴルガリビート ○○
ロッテスのトロールをタップしたり、夜帳の死霊から森沼を綺麗にかっさらいロッテスのトロールもパクったりしてました。
遅くて至高の評決入ってないデッキには勝てると思いました。解体するか悩んでます。
なんで青単3人もいるの……(絶望)
やっぱり我らがメタに流されないイエシャブも青単には勝てなかったか…。
そんな12/6分のFNMレポをば。
1戦目 ハンス 青単 ××
ミラー勝てん。急速混成入ってないのと、タッサを先に出されるのが厳しすぎる。本戦開始前にも少し回したけどこれは完全に右手勝負だよ。
2戦目 黒t緑 ○○
2回目では1t目に思考囲い→波使い波使い夜帳の死霊島4というクソハンドを見せつけ、波使いを弾かれるも後から波使いを2枚引いてくる謎引きをして勝ちました。トークンが4体しかでなくてももう一回波使い出せば勝てるね!ロードって強い!(小学生並みの感想)
3戦目 ゴルガリビート ○○
ロッテスのトロールをタップしたり、夜帳の死霊から森沼を綺麗にかっさらいロッテスのトロールもパクったりしてました。
遅くて至高の評決入ってないデッキには勝てると思いました。解体するか悩んでます。
楽しかった。やはり黒強い。
というわけで8ドラの感想を少し。
1-1で灰色商人が出たので、
俺「テーロスドラフトってどうやったら勝てるの?」
稲荷「灰色商人4枚ピックすれば勝てるよ」
俺「んなアホな…」
と、以前そんなやりとりをした後に実際に灰色商人にころされる悲劇があったりしたので迷わずピックしてみた。
1-2だか3あたりで黒いカードがなかったので稲妻の一撃をピックして赤タッチワンチャンみたいな場面があったり、黒いカードが薄すぎてデッキの強さに不安が出てきたり、3パック目のレアでナイレアがこんにちはしたので緑にぶれそうになったりもしたけど、なんとか順調に黒単が組めた。
授与付き接死や威嚇ニンフ、夜鷲の弱体化の弱体化のハーピーなどもしっかりピックして、灰色商人2枚目もなんとか手に入った。これは3-0いけるんじゃないか…?みたいに思ってた時期が私にもありました。
やっぱり光ってるペスには勝てなかったよ……。
はい。そうです。今回のドラフト最大の目玉ペス子Foilを引いた方と一戦目に当たり、1ゲーム目は信心ハンデスするやつでペスを叩き落すして勝つも、2、3ゲーム目ではペスをしっかり叩きつけられて負けました。
ペス強すぎぃ……(はふぼ辞世の句)
心が折れそうになるも、残り2戦を灰色商人を叩きつけることで勝利を奪って2-1しました。くろたんっょぃ。
最後のレアピックでは値段だけで見て思考囲いをいただきました。使う予定はございません。
黒いデッキ組みたいけど必要なパーツがいまいち足りない。思考囲いは必須じゃないとしても、英雄の破滅が2枚しかないのが厳しいところ。
無駄にテーロス剥きまくってレア探しにいこうかな。
またみんなでEDHしたいです。
おしまい。
というわけで8ドラの感想を少し。
1-1で灰色商人が出たので、
俺「テーロスドラフトってどうやったら勝てるの?」
稲荷「灰色商人4枚ピックすれば勝てるよ」
俺「んなアホな…」
と、以前そんなやりとりをした後に実際に灰色商人にころされる悲劇があったりしたので迷わずピックしてみた。
1-2だか3あたりで黒いカードがなかったので稲妻の一撃をピックして赤タッチワンチャンみたいな場面があったり、黒いカードが薄すぎてデッキの強さに不安が出てきたり、3パック目のレアでナイレアがこんにちはしたので緑にぶれそうになったりもしたけど、なんとか順調に黒単が組めた。
授与付き接死や威嚇ニンフ、夜鷲の弱体化の弱体化のハーピーなどもしっかりピックして、灰色商人2枚目もなんとか手に入った。これは3-0いけるんじゃないか…?みたいに思ってた時期が私にもありました。
やっぱり光ってるペスには勝てなかったよ……。
はい。そうです。今回のドラフト最大の目玉ペス子Foilを引いた方と一戦目に当たり、1ゲーム目は信心ハンデスするやつでペスを叩き落すして勝つも、2、3ゲーム目ではペスをしっかり叩きつけられて負けました。
ペス強すぎぃ……(はふぼ辞世の句)
心が折れそうになるも、残り2戦を灰色商人を叩きつけることで勝利を奪って2-1しました。くろたんっょぃ。
最後のレアピックでは値段だけで見て思考囲いをいただきました。使う予定はございません。
黒いデッキ組みたいけど必要なパーツがいまいち足りない。思考囲いは必須じゃないとしても、英雄の破滅が2枚しかないのが厳しいところ。
無駄にテーロス剥きまくってレア探しにいこうかな。
またみんなでEDHしたいです。
おしまい。
鼻血こぼしながらFNM出ました!
2013年11月17日 TCG全般11月15日のFNMレポですね。ちょっと日付空いちゃった。
相も変わらず青白コンで出場。この色以外のカード全然持ってないんだもん。
1戦目 稲荷 ラグドスアグロ ○×○
淡々と捌いて、ペス叩きつけて勝つゲームになってた。いつか輝くことを信じてサイドに突っ込んだラヴィニアがここに来て光った。アグロに4マナ以下留置はつよいよ(小学生並みの感想)出ればだけど()このマッチ終わったところで鼻血1回目。
2戦目 Sさん エスパーコン ×-
一回目のゲームでほとんど時間使い果たしました。お互いにドローGOしながら腹の探り合いをしてたら30分くらい経ってた。楽しかった。
打ち消しじゃなくて英雄の破滅でアドを取る動きをしてたので、もっと攻めの姿勢で展開してもよかったかなーと思う。次回以降に活かそう。
3戦目 なんかテンション高めだった方(名前失念) ゴルガリミッドレンジ ○×○
漁る軟泥にちまちま削られながらも動きは普通のビートダウンだったのでいろいろ間に合った。1g目に土地2kp先手で、相手後手1t目に思考囲いで「手札に土地1しかないのかよ!」と言わしめるも、その後ちゃんと土地を引き切ったので良し。サイド後のゲームは、霧裂きのハイドラが出てこなかったのがラッキーだった。3g目の最中に鼻血二回目。動悸が激しくなるのを感じながらも相手のクリーチャーさばききって霊異種出して勝ちました。
2-1です。2戦目当たった方が3勝したので2位に滑り込みしました。わーい!
パック2つに忌まわしい回収も手に入って久しぶりに嬉しい気分。
なかなか楽しいFNMでした。いろんなデッキと当たれたし。ホリデーギフトボックスも買えたし。
そういやカード整理まだしてないや。明日の空いてる時間にでもやろうかな。
土曜日のEDHレポは気が向いたら書くかも。
相も変わらず青白コンで出場。この色以外のカード全然持ってないんだもん。
1戦目 稲荷 ラグドスアグロ ○×○
淡々と捌いて、ペス叩きつけて勝つゲームになってた。いつか輝くことを信じてサイドに突っ込んだラヴィニアがここに来て光った。アグロに4マナ以下留置はつよいよ(小学生並みの感想)出ればだけど()このマッチ終わったところで鼻血1回目。
2戦目 Sさん エスパーコン ×-
一回目のゲームでほとんど時間使い果たしました。お互いにドローGOしながら腹の探り合いをしてたら30分くらい経ってた。楽しかった。
打ち消しじゃなくて英雄の破滅でアドを取る動きをしてたので、もっと攻めの姿勢で展開してもよかったかなーと思う。次回以降に活かそう。
3戦目 なんかテンション高めだった方(名前失念) ゴルガリミッドレンジ ○×○
漁る軟泥にちまちま削られながらも動きは普通のビートダウンだったのでいろいろ間に合った。1g目に土地2kp先手で、相手後手1t目に思考囲いで「手札に土地1しかないのかよ!」と言わしめるも、その後ちゃんと土地を引き切ったので良し。サイド後のゲームは、霧裂きのハイドラが出てこなかったのがラッキーだった。3g目の最中に鼻血二回目。動悸が激しくなるのを感じながらも相手のクリーチャーさばききって霊異種出して勝ちました。
2-1です。2戦目当たった方が3勝したので2位に滑り込みしました。わーい!
パック2つに忌まわしい回収も手に入って久しぶりに嬉しい気分。
なかなか楽しいFNMでした。いろんなデッキと当たれたし。ホリデーギフトボックスも買えたし。
そういやカード整理まだしてないや。明日の空いてる時間にでもやろうかな。
土曜日のEDHレポは気が向いたら書くかも。
イカ墨のパスタで(キマッター)(FNMレポです)
2013年10月19日 TCG全般 コメント (3)思い出し笑いするレベルにはツボに入ってます。
先週と同じく青白コンで参戦。違いはタッサを一枚借りてメインに入れたり、サイドに漸増爆弾をサイドに突っ込んだところくらい。
1戦目 kenさん 青単 ○××
全体除去で波使いや信心要員を一掃したあと、プレインズウォーカーで制圧するのというこのデッキの勝ちパターンを一回目は実践できた。
2回目以降は波使いかスネ夫ジェイスかみたいな選択を迫られる場面が何回か。土地を引きすぎたりして負け。引き弱いなあ、とテンション下がりました。
2戦目 Sさん オロスコン ×○○
一回目はクリーチャー捌き切れなくて負け。血男爵は全除去決めないとどうしても無理。拘留の宝球効かないし。
今日も0-3かー。みたいなことを2回目にラグドスの復活撃ち込まれて手札が空になって考えてると、スフィンクスの啓示をトップデックしてそこからなんとか逆転。
3回目でも戦慄掘りでジェイスやエルズペスを除去られて、ひいこらいいながら追加のエルズペスをトップデックして勝ち。ジョンフィンケルもびっくりだぜHAHAHA
彼のハンターランクは100越えらしいです。(ムダ知識)なんかいつもより雑談しながらプレイしてました。
3回目 オロスコン ○○
1t目に聖なる鋳造場だったのでアゾチャ構えながらびくびくしてたら、神無き祭殿が出てきたのでコントロールと踏んでガンガン行くことに。交易場とオブゼダート出てきてまたもひいこらいいながらバウンスかまして打ち消しの構え。そのあとオブゼダートが出てこなかったのでPWで押し切って勝ち。
2回目はなんか雑にジェイス、エルズペス、霊異種と強いカード叩きつけてたら勝ってた。鞭やハンマーが出てたけどあまり気になりませんでしたね(キリッ
始まる前にテーロス1パック買ったら嵐の息吹のドラゴン当たりました。タッサと交換してくれる方募集してます。
先週と同じく青白コンで参戦。違いはタッサを一枚借りてメインに入れたり、サイドに漸増爆弾をサイドに突っ込んだところくらい。
1戦目 kenさん 青単 ○××
全体除去で波使いや信心要員を一掃したあと、プレインズウォーカーで制圧するのというこのデッキの勝ちパターンを一回目は実践できた。
2回目以降は波使いかスネ夫ジェイスかみたいな選択を迫られる場面が何回か。土地を引きすぎたりして負け。引き弱いなあ、とテンション下がりました。
2戦目 Sさん オロスコン ×○○
一回目はクリーチャー捌き切れなくて負け。血男爵は全除去決めないとどうしても無理。拘留の宝球効かないし。
今日も0-3かー。みたいなことを2回目にラグドスの復活撃ち込まれて手札が空になって考えてると、スフィンクスの啓示をトップデックしてそこからなんとか逆転。
3回目でも戦慄掘りでジェイスやエルズペスを除去られて、ひいこらいいながら追加のエルズペスをトップデックして勝ち。ジョンフィンケルもびっくりだぜHAHAHA
彼のハンターランクは100越えらしいです。(ムダ知識)なんかいつもより雑談しながらプレイしてました。
3回目 オロスコン ○○
1t目に聖なる鋳造場だったのでアゾチャ構えながらびくびくしてたら、神無き祭殿が出てきたのでコントロールと踏んでガンガン行くことに。交易場とオブゼダート出てきてまたもひいこらいいながらバウンスかまして打ち消しの構え。そのあとオブゼダートが出てこなかったのでPWで押し切って勝ち。
2回目はなんか雑にジェイス、エルズペス、霊異種と強いカード叩きつけてたら勝ってた。鞭やハンマーが出てたけどあまり気になりませんでしたね(キリッ
始まる前にテーロス1パック買ったら嵐の息吹のドラゴン当たりました。タッサと交換してくれる方募集してます。
波使いと夜帳の死霊が爆上げらしい
2013年10月14日 TCG全般これでタッサの値段が下がらないのも確定してしまったかな。
波使いも使ってみたいカードだったんだけど、次はゼナゴス使って怪物化デッキでも組もうかなと思ってます。
ぽるぽるとか買わなきゃなー
波使いも使ってみたいカードだったんだけど、次はゼナゴス使って怪物化デッキでも組もうかなと思ってます。
ぽるぽるとか買わなきゃなー
新環境1発目のFNMですが
2013年10月5日 TCG全般敢え無く轟沈いたしました。1(バイ兄貴)-2でした。
青白コンで出ました。除去やクリーチャー対策多めで挑んだのですが、当たったのは全員コントロールという…。
柏はコントロール多めなんだよなあ。でも青白コンが好きなんでいいです。負けてもしゃーなし。まあメタを読む以前の問題だったかと思いますが……。
一戦目 ハンスさん エスパーコン××
二戦目 あとろさん エスパーコン○××
こんなかんじ。エスパーコンにしか当たってねえ。
この日は闇のゲームを実施。3敗したらラブライブ!からにこのぞのプレイマットを買うことを決めていたのですが、3戦目はバイだったのでディーラーあとろさんとの取り決めにより
6パック購入で落ち着くことに。
暇を持て余していた鎌虎兄貴とそのうち1パックでパックウォーズをしました。初リミテです。
思考囲いを引き出して僕からのヘイトを高めた鎌虎さんに、怪物化した蛇を叩きつけてやりました。ふはははは。
そんな金曜日でしたね。たのしかった。
青白コンで出ました。除去やクリーチャー対策多めで挑んだのですが、当たったのは全員コントロールという…。
柏はコントロール多めなんだよなあ。でも青白コンが好きなんでいいです。負けてもしゃーなし。まあメタを読む以前の問題だったかと思いますが……。
一戦目 ハンスさん エスパーコン××
二戦目 あとろさん エスパーコン○××
こんなかんじ。エスパーコンにしか当たってねえ。
この日は闇のゲームを実施。3敗したらラブライブ!からにこのぞのプレイマットを買うことを決めていたのですが、3戦目はバイだったのでディーラーあとろさんとの取り決めにより
6パック購入で落ち着くことに。
暇を持て余していた鎌虎兄貴とそのうち1パックでパックウォーズをしました。初リミテです。
思考囲いを引き出して僕からのヘイトを高めた鎌虎さんに、怪物化した蛇を叩きつけてやりました。ふはははは。
そんな金曜日でしたね。たのしかった。
青白クロパは弱い(結論)
2013年9月27日 TCG全般深夜販売に行ってきて、組みたかったデッキを組みました。友人のボロスビートに入っていた軍勢の集結をどうすることもできず、デッキの限界を悟りました。
ボックス+ファットパック1を剥いた結果
ペス1
赤緑PW(名前忘れた)2
ナイレア1
ケルベロス1
メドマイ1
パーフォロス フォイル1
確かこんなもん。なかなか当たりだと思ってます。ただタッサ様欲しかったかな。
ボックス+ファットパック1を剥いた結果
ペス1
赤緑PW(名前忘れた)2
ナイレア1
ケルベロス1
メドマイ1
パーフォロス フォイル1
確かこんなもん。なかなか当たりだと思ってます。ただタッサ様欲しかったかな。
最後の奇跡コンを使ったFNMの結果は?!
2013年9月21日 TCG全般0-3也。そりゃそうだ……。でも奇跡天使への願いを4回も打てたし(内一回はライフ1点からの逆転勝ち)もしたのでよしとしておこう。
ありがとう奇跡。ありがとう天使への願い。ありがとう終末。
あ、時間の熟達くんは手札にこなくていいんで……。
ありがとう奇跡。ありがとう天使への願い。ありがとう終末。
あ、時間の熟達くんは手札にこなくていいんで……。
新スタンのデッキを考えた。
2013年9月17日 TCG全般 コメント (2)UWミッドレンジとかいう微妙なデッキ。トラフトいないのにどうやってまわすのか。
使いたいクリーチャー二種(メレティスのダクソス、戦識の重装歩兵)がたまたまこの色だったので、さらに新PWでもあるエルズペスさんも突っ込めるなら突っ込んでしまえと入っている状態で構想。
生き物足んねーなとか思いはしたが、まあ至高の評決あればなんとかなるだろ、みたいなコントロール思考してました。
が、しかし
いまさっき復活したDNを見て回っていると、同じように新デッキを考察しているひとりの某稲荷がいました。
その彼のデッキを見てぼくは顔面蒼白。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》というカードが入っていたからです。
そうです、そんな奴がいました。M14の色対策系クリーチャーで最も使われているであろうこのゾンビのことをぼくはすっかりわすれていました。
こいつが出てしまえば、ぼくのデッキのほとんどのクリーチャーは手札からBANされてしまいます。
赤単を組むか、はたまた本質の散乱を4積みするか……。
発売1週間前にして再び頭を抱えることとなった、というお話でした。
追記
まで考えました。いい案あったらおねがいします。
使いたいクリーチャー二種(メレティスのダクソス、戦識の重装歩兵)がたまたまこの色だったので、さらに新PWでもあるエルズペスさんも突っ込めるなら突っ込んでしまえと入っている状態で構想。
生き物足んねーなとか思いはしたが、まあ至高の評決あればなんとかなるだろ、みたいなコントロール思考してました。
が、しかし
いまさっき復活したDNを見て回っていると、同じように新デッキを考察しているひとりの某稲荷がいました。
その彼のデッキを見てぼくは顔面蒼白。
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》というカードが入っていたからです。
そうです、そんな奴がいました。M14の色対策系クリーチャーで最も使われているであろうこのゾンビのことをぼくはすっかりわすれていました。
こいつが出てしまえば、ぼくのデッキのほとんどのクリーチャーは手札からBANされてしまいます。
赤単を組むか、はたまた本質の散乱を4積みするか……。
発売1週間前にして再び頭を抱えることとなった、というお話でした。
追記
スフィンクスの啓示 2 XWUU
太陽の勇者、エルズペス 2 4WW
思考を築く者、ジェイス 3 2UU
至高の評決 2 1UWW
メレティスのダクソス 3 1WU
海の神、タッサ 2 2U
戦識の重装歩兵 4 WU
タッサの試練 3 1U
神々の思し召し 4 W
白鳥の歌 3 U
液体化 2 U
まで考えました。いい案あったらおねがいします。
ついに0-3の壁を突破したFNM
2013年9月7日 TCG全般初戦のジャンドアグロにストレートで負けてぐぬぬとなったあと、kenさんと対戦し、1本目を取られると、
ぼく「0-3したらトラフトでも買うかなHAHAHA」
などとのたまったけっか、その後ぬるキープでkenさんに2本目も取られ、3戦目のグリクシスコン戦でもなんやかんやがあって負け。本当に0-3したので奇声をあげながらトラフト4枚目を購入。
これで呪禁バントやモダントリコトラフトが組める!やった!やった!
いやでも0-3するって相当だぞ……。しかも強い強い言われてるトリココントロールでなんだが…。
デッキが強くてもプレイヤーの腕が悪ければなんの意味もないという典型である。
ぼく「0-3したらトラフトでも買うかなHAHAHA」
などとのたまったけっか、その後ぬるキープでkenさんに2本目も取られ、3戦目のグリクシスコン戦でもなんやかんやがあって負け。本当に0-3したので奇声をあげながらトラフト4枚目を購入。
これで呪禁バントやモダントリコトラフトが組める!やった!やった!
いやでも0-3するって相当だぞ……。しかも強い強い言われてるトリココントロールでなんだが…。
デッキが強くてもプレイヤーの腕が悪ければなんの意味もないという典型である。
占術土地(画像はない)
2013年9月6日 TCG全般これレアである必要ないよね?微妙に弱いって感じ。
それよりも覚醒持ちシミッククリーチャーがいい感じ。こいつ明らかにテーロスじゃなくてシミックから来ただろ…
追記
ミュータントじゃなくてウィザード…だと…?
それよりも覚醒持ちシミッククリーチャーがいい感じ。こいつ明らかにテーロスじゃなくてシミックから来ただろ…
追記
ミュータントじゃなくてウィザード…だと…?
ジョジョの奇妙な冒険ASB感想
2013年8月29日 ゲームDIOが強い(小並感)
正確にはコンピュータが使うDIOが、です。俺が下手だか仕方ないんだけど、絶妙なタイミングで無駄無駄ラッシュをぶち込んでくる彼に何度もコントローラーを投げそうになるも、とりあえずストーリークリアしてキャラ全部解放したんで書き込み。
・格ゲーとしての完成度
なんか普通……。ダメージの減りが遅いのも何回もやってたら気にならなくなるレベル。それ以上に演出観たいよね、みたいな。ただしキャラゲーの定めなのかこれ強キャラじゃね?と思うのがちらほら。
具体的には時止めが使える(ただしモーションは遅め)承太郎、DIO。あとディアボロがコンピューターではなくプレイヤーが使ったらどうなるのか……。(すでに無限コンボが発見されてる花京院は論外ですね)
・操作性について
弱・中・強の攻撃ボタンが、今回それぞれ□・△・○に割り当てられているのですが、□連打でコンボが繋がるようになっており、そこから演出有りの必殺技(HHA)にもつながるようになっていて、□をポチポチするゲームでもある今作 (誰もそんなことは言ってない)弱攻撃が隙がなさすぎるのか、中・強攻撃が隙がありすぎるのか、ほとんど□だけで楽しめるゲームになってます。コマンド技もほとんどどの攻撃ボタンを押しても威力等は変わらない模様(8月29日現在、個人調べ)。中・強攻撃ボタンの意味とは…。一応押すと弱攻撃よりリーチの長い攻撃が出る、というだけのボタンに成り下がりつつある。下段はこっちの方が有利かも。ちょっとこの辺疑問を感じた。
・つまりキャラゲー
発売前からみんなわかってたと思うけど、これは漫画と同じくノリで楽しむゲームです。たぶん画面の中のやつらといっしょにバァーz_ンってやったりして友達と盛り上がるゲームです。
・個人的な推しメン
発売前から徐倫を推してたけど、触ってみても使いやすいキャラだったのでコマンド入力の練習がてらしばらくはこいつを使って行きたいと思った。あとブチャラティの声がかっこよ過ぎていつまでもアリアリしてたい気分。
主人公勢はすごく使いやすいキャラ、ラスボス勢は他のキャラと比べてもだいぶ個性的なアクションを持ってる奴らが多い。そんな印象。
格ゲーだからちょっとした時間で楽しめるのがいい。最近はバイトばっかりでじっくりゲームをする時間がなかったからこれ一本でどこまで遊べるか。
正確にはコンピュータが使うDIOが、です。俺が下手だか仕方ないんだけど、絶妙なタイミングで無駄無駄ラッシュをぶち込んでくる彼に何度もコントローラーを投げそうになるも、とりあえずストーリークリアしてキャラ全部解放したんで書き込み。
・格ゲーとしての完成度
なんか普通……。ダメージの減りが遅いのも何回もやってたら気にならなくなるレベル。それ以上に演出観たいよね、みたいな。ただしキャラゲーの定めなのかこれ強キャラじゃね?と思うのがちらほら。
具体的には時止めが使える(ただしモーションは遅め)承太郎、DIO。あとディアボロがコンピューターではなくプレイヤーが使ったらどうなるのか……。(すでに無限コンボが発見されてる花京院は論外ですね)
・操作性について
弱・中・強の攻撃ボタンが、今回それぞれ□・△・○に割り当てられているのですが、□連打でコンボが繋がるようになっており、そこから演出有りの必殺技(HHA)にもつながるようになっていて、□をポチポチするゲームでもある今作
・つまりキャラゲー
発売前からみんなわかってたと思うけど、これは漫画と同じくノリで楽しむゲームです。たぶん画面の中のやつらといっしょにバァーz_ンってやったりして友達と盛り上がるゲームです。
・個人的な推しメン
発売前から徐倫を推してたけど、触ってみても使いやすいキャラだったのでコマンド入力の練習がてらしばらくはこいつを使って行きたいと思った。あとブチャラティの声がかっこよ過ぎていつまでもアリアリしてたい気分。
主人公勢はすごく使いやすいキャラ、ラスボス勢は他のキャラと比べてもだいぶ個性的なアクションを持ってる奴らが多い。そんな印象。
格ゲーだからちょっとした時間で楽しめるのがいい。最近はバイトばっかりでじっくりゲームをする時間がなかったからこれ一本でどこまで遊べるか。
31日はコス○コジャパンの陰謀により参加できなくなりました。
ちゃんと休みくださいってお願いしたのに…。
フライデーには多分行きます……。
ちゃんと休みくださいってお願いしたのに…。
フライデーには多分行きます……。
勝手にころしてごめんよ。
お詫びに写真をはってやろう。にゃー。でもすぐそっぽ向かれちゃう。
山形に行ったのはこいつと戯れるためと言っても過言ではないだろう。
特になにかをしたというわけではなく、だらだらと風通しの良い部屋で過ごしていました。
お詫びに写真をはってやろう。にゃー。でもすぐそっぽ向かれちゃう。
山形に行ったのはこいつと戯れるためと言っても過言ではないだろう。
特になにかをしたというわけではなく、だらだらと風通しの良い部屋で過ごしていました。
先週のFNMの結果が1-2だったので
2013年8月12日 日常母方の実家に帰省しています。探さないでください。
去年まで元気にしてた猫がいなくなってしまっていた。大好きだったんだけどな。姿を消したってことは、そういうことなんだろうか。
なにをするでもなく、あてがわれた部屋でだらだらしてる夏の一日。
去年まで元気にしてた猫がいなくなってしまっていた。大好きだったんだけどな。姿を消したってことは、そういうことなんだろうか。
なにをするでもなく、あてがわれた部屋でだらだらしてる夏の一日。
艦これがメンテ中だとォーッ!
2013年8月8日 TCG全般早起きできなかった俺が地団駄踏んでる。
今からNEWトリコロール組もうと思ってるんですけど、きっと明日はトリコの参加者多いんだろうなあ。ゲームデー出ないからしこたま遊びたいんだけど。楽しいマジックがしたい。
今まで使ってたトリコについてを考えてみる。
まず、オレリア採用型。
クリーチャーが多めで、トリコフラッシュって感じ。ただオレリアを出して、こいつをどう守りきれるかが難点。速攻を持ってると言っても今は破滅の刃とか化膿という優秀除去がたんまり環境にあるし。霊異種じゃないので1マナ立てて自分を守ることができない。
修復天とかと組み合わせると、すごい強いんだけどなあオレリア。
あとこのデッキはボーラスの占い師、瞬唱、修復天、オレリアとクリーチャーの数が多い。多いって言ってもこの間の世界選手権とかでは、おんなじくらいの数のクリーチャー使ったトリコを日本勢が使ってたけど。
後述する霊異種型とはスペルの数がその分違う。コントロール相手にした時はやっぱり霊異種型の方が強かったのかな。
さらに啓示と戦導者のらせんがなかったので、ライフを守ることがアゾチャくらいでしかできなくて辛い思いを何度もしてた。うん……。
霊異種型について。
フィニッシャー(というかビートダウンの役割)を全部霊異種にポイした極端なデッキ。あと、クリーチャーが少ない分全除去が多め。5枚~8枚とか。サイドに軍勢の集結を採用してるのもこの頃からかな。
瞬唱で殴り切ったりいろいろ無茶ができたデッキ。啓示をこのデッキを組んだ頃に買ったのでその分なんだか強く感じた。ダメ啓示も時々あったけど。
グルールアグロやだいたいのコントロールには勝てる、でもアリストクラッツやリアニメイトには勝てない。そんなデッキ。たぶんダメージレースがとんでもなく遅いからだろう。雷口のヘルカイト持ってたら間違いなくメインから突っ込んでた気がする。スロースタートすぎるよ。このデッキ。
え?ニヴィックスシュート?なんのことかなははは
両方のデッキの共通点はフィニッシャーを必ず一枚か二枚メインから採用していて、それをちゃんと通すために魂の洞窟を採用してたことかな。あと灼熱の槍。それ以外はカウンターの数だったり全除去の数も違った。熟慮使ってたり使ってなかったりとか細かいところも。
そして次に作るデッキはこの両方のデッキを合わせたような感じにしたいんですけど、試してみたいことがあるのでちょっと箇条書きに。
・処刑者の要塞、侵食する高原を採用
霊異種が速攻で殴ってきたら強くね?そこまでマナが余るかは微妙だけども。あと土地破壊土地は魂の洞窟を潰したいので大事。
・対コントロールを意識した対抗変転を多めに採用。
カウンターのカウンター返しを少なくしたい。
この二点と、スペルの捨拾選択を大事にしながらちょっとデッキを組んでこようかと。
あと明日は給料日だからスカイフォールのBDを買いたい。
今からNEWトリコロール組もうと思ってるんですけど、きっと明日はトリコの参加者多いんだろうなあ。ゲームデー出ないからしこたま遊びたいんだけど。楽しいマジックがしたい。
今まで使ってたトリコについてを考えてみる。
まず、オレリア採用型。
クリーチャーが多めで、トリコフラッシュって感じ。ただオレリアを出して、こいつをどう守りきれるかが難点。速攻を持ってると言っても今は破滅の刃とか化膿という優秀除去がたんまり環境にあるし。霊異種じゃないので1マナ立てて自分を守ることができない。
修復天とかと組み合わせると、すごい強いんだけどなあオレリア。
あとこのデッキはボーラスの占い師、瞬唱、修復天、オレリアとクリーチャーの数が多い。多いって言ってもこの間の世界選手権とかでは、おんなじくらいの数のクリーチャー使ったトリコを日本勢が使ってたけど。
後述する霊異種型とはスペルの数がその分違う。コントロール相手にした時はやっぱり霊異種型の方が強かったのかな。
さらに啓示と戦導者のらせんがなかったので、ライフを守ることがアゾチャくらいでしかできなくて辛い思いを何度もしてた。うん……。
霊異種型について。
フィニッシャー(というかビートダウンの役割)を全部霊異種にポイした極端なデッキ。あと、クリーチャーが少ない分全除去が多め。5枚~8枚とか。サイドに軍勢の集結を採用してるのもこの頃からかな。
瞬唱で殴り切ったりいろいろ無茶ができたデッキ。啓示をこのデッキを組んだ頃に買ったのでその分なんだか強く感じた。ダメ啓示も時々あったけど。
グルールアグロやだいたいのコントロールには勝てる、でもアリストクラッツやリアニメイトには勝てない。そんなデッキ。たぶんダメージレースがとんでもなく遅いからだろう。雷口のヘルカイト持ってたら間違いなくメインから突っ込んでた気がする。スロースタートすぎるよ。このデッキ。
両方のデッキの共通点はフィニッシャーを必ず一枚か二枚メインから採用していて、それをちゃんと通すために魂の洞窟を採用してたことかな。あと灼熱の槍。それ以外はカウンターの数だったり全除去の数も違った。熟慮使ってたり使ってなかったりとか細かいところも。
そして次に作るデッキはこの両方のデッキを合わせたような感じにしたいんですけど、試してみたいことがあるのでちょっと箇条書きに。
・処刑者の要塞、侵食する高原を採用
霊異種が速攻で殴ってきたら強くね?そこまでマナが余るかは微妙だけども。あと土地破壊土地は魂の洞窟を潰したいので大事。
・対コントロールを意識した対抗変転を多めに採用。
カウンターのカウンター返しを少なくしたい。
この二点と、スペルの捨拾選択を大事にしながらちょっとデッキを組んでこようかと。
あと明日は給料日だからスカイフォールのBDを買いたい。
そういえばこの間のFNMのレポがまだだった
2013年8月5日 TCG全般バイトあがりの今に書く。土日はいろいろあり過ぎて書く時間が取れなかった。
グリクシスコントロールで出場。レシピはだいたい前に晒した通り。サイドにラグドスの復活が入ったり、どぶ潜みの代わりにオリヴィアが入ったりしました。
一戦目 kenさんでした。
グリクシスコントロール ○××
一戦目にミラーに当たる俺の強運()若き紅蓮術師が強くて横に並べられたあとに殴られて負け(ただしサイド後)。血の間でがしがし削られるのをただ呆然と眺めていた。変わり谷とか魂の洞窟対策のために浸食する高原を採用してたのに…。除去がお互い腐ったり、かと思えば二回目で除去が足らなかったりして、サイドミスった感が否めない。初めて使うデッキでもサイドボードをしっかり使いたいと思いました。
二戦目 なんか最近DN始めたらしい人
デッキ名は適当。白黒トークン、天使の協定ギミック風味 ××
もうなんか一番相性悪いであろう、数を並べるプラス黒いデッキという勝てる要素が見込めないデッキと当たる俺の強運()ドブンを二回決められ、折れた心をもとに戻すためにフリーで地獄乗り3体で乗り込んだりしました (デッキ違うじゃん)。
三戦目
ゴルガリビート ○×○
ようやくメタった普通のビートダウンと戦えることになった俺の強運()遅い。しかも黒いデッキだし。ロッテスのトロールや冒涜の悪魔で殴り、ヴァルロズやヴラスカでサポートするという流れ。そういや化膿は見なかった気がする。一回目はボーラス様キープからの降臨で冒涜の悪魔パクったりしてヒャッハー決めた。二回目はクリーチャーを全部捌けずに負ける。三回目はヴェールのリリアナ姉貴でコントロールしきってやった。リリアナさん強い(小学生並みの感想)。
こんな感じで1-2でした。2戦目はなんかもうしょうがないかなとか思ったけど、一戦目でサイドやプレイング間違えたりしなきゃもうちょっとやりようがあったんじゃないかなと思った。今回の反省点ですね。
グリクシスコントロールは実際楽しいので機会があればまた使ってみたい。でもオリヴィアもヴェールのリリアナももう落ちちゃうんだよなあ。残念。オリヴィア買おうかとちょっと悩んだのに。
ISDブロックが落ちるまでにまだ使いたいデッキはたくさんあるのでもっとFNMに顔出したいなあ。バイト調節できるとこは調節しよう。
今週は行けます。奇跡コンか、天使ちゃんマジ天使デッキか、またはトリコ使いたい欲が高まってきてるのでトリコフラッシュを持ち込もうかと考えてます。
どうしようかな。
グリクシスコントロールで出場。レシピはだいたい前に晒した通り。サイドにラグドスの復活が入ったり、どぶ潜みの代わりにオリヴィアが入ったりしました。
一戦目 kenさんでした。
グリクシスコントロール ○××
一戦目にミラーに当たる俺の強運()若き紅蓮術師が強くて横に並べられたあとに殴られて負け(ただしサイド後)。血の間でがしがし削られるのをただ呆然と眺めていた。変わり谷とか魂の洞窟対策のために浸食する高原を採用してたのに…。除去がお互い腐ったり、かと思えば二回目で除去が足らなかったりして、サイドミスった感が否めない。初めて使うデッキでもサイドボードをしっかり使いたいと思いました。
二戦目 なんか最近DN始めたらしい人
デッキ名は適当。白黒トークン、天使の協定ギミック風味 ××
もうなんか一番相性悪いであろう、数を並べるプラス黒いデッキという勝てる要素が見込めないデッキと当たる俺の強運()ドブンを二回決められ、折れた心をもとに戻すためにフリーで地獄乗り3体で乗り込んだりしました
三戦目
ゴルガリビート ○×○
ようやくメタった普通のビートダウンと戦えることになった俺の強運()遅い。しかも黒いデッキだし。ロッテスのトロールや冒涜の悪魔で殴り、ヴァルロズやヴラスカでサポートするという流れ。そういや化膿は見なかった気がする。一回目はボーラス様キープからの降臨で冒涜の悪魔パクったりしてヒャッハー決めた。二回目はクリーチャーを全部捌けずに負ける。三回目はヴェールのリリアナ姉貴でコントロールしきってやった。リリアナさん強い(小学生並みの感想)。
こんな感じで1-2でした。2戦目はなんかもうしょうがないかなとか思ったけど、一戦目でサイドやプレイング間違えたりしなきゃもうちょっとやりようがあったんじゃないかなと思った。今回の反省点ですね。
グリクシスコントロールは実際楽しいので機会があればまた使ってみたい。でもオリヴィアもヴェールのリリアナももう落ちちゃうんだよなあ。残念。オリヴィア買おうかとちょっと悩んだのに。
ISDブロックが落ちるまでにまだ使いたいデッキはたくさんあるのでもっとFNMに顔出したいなあ。バイト調節できるとこは調節しよう。
今週は行けます。奇跡コンか、天使ちゃんマジ天使デッキか、またはトリコ使いたい欲が高まってきてるのでトリコフラッシュを持ち込もうかと考えてます。
どうしようかな。
グリコンのサイドを考えてなかった。
2013年8月1日 TCG全般 コメント (3)まずい。どうしよう。明日はカードをいじる時間がほとんどないのでもう決めなければ。
コントロール対策に
雲散霧消 2
殺戮遊戯 3
生き物対策に
火柱 2
あとは現地で買うか(錯乱)
正直言って何を入れたらいいのかわからない。
今後使う予定もないけど狂気の種夫でもいれればいいのだろうか。
コントロール対策に
雲散霧消 2
殺戮遊戯 3
生き物対策に
火柱 2
あとは現地で買うか(錯乱)
正直言って何を入れたらいいのかわからない。
今後使う予定もないけど狂気の種夫でもいれればいいのだろうか。